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/ Amiga Format CD 40 / Amiga Format CD40 (1999-05-11)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-06].iso / -screenplay- / shareware / starbirds / s / starbirds.lha / starbirds_d.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-27  |  33KB  |  845 lines

  1. Inhaltsverzeichnis
  2. ------------------
  3.  
  4.  1. Einleitung
  5.  2. Besondere Merkmale von STARBIRDS
  6.  3. Erstellen einer Sicherheitskopie
  7.  4. Ladeanweisungen
  8.  5. Der Titelbildschirm
  9.     5.1. Start
  10.     5.2. 1-Player / 2-Player
  11.     5.3. Difficulty
  12.     5.4. Sound Mode
  13.     5.5. Highscores
  14.         5.5.1 Die Menupunkte der Highscoreliste
  15.         5.5.2 Der Aufbau der Highscoreliste
  16.         5.5.3 Löschen der Highscoreliste
  17.     5.6. Soundmenu
  18.  6. Der Auswahlbildschirm
  19.     6.1. Primäre und sekundäre Waffen
  20.     6.2. Der Auswahlbildschirm im 1-Spieler-Modus
  21.         6.2.1 Die Wahl des Raumschiffs
  22.         6.2.2 Die Waffenschächte
  23.         6.2.3 Der Zufallsgenerator
  24.         6.2.4 Alle Waffensysteme im Ueberblick
  25.         6.2.5 Beenden der Auswahl
  26.     6.3. Der Auswahlbildschirm im 2-Spieler-Modus
  27.         6.3.1 Die Wahl des Raumschiffs
  28.         6.3.2 Die Wahl der Waffenkategorie
  29.         6.3.3 Die Waffenschächte
  30.         6.3.4 Der Zufallsgenerator
  31.         6.3.5 Alle Waffensysteme im Ueberblick
  32.         6.3.6 Beenden der Auswahl
  33.  7. Das Spiel
  34.     7.1. Das Spielfeld
  35.     7.2. Die Informationsleiste
  36.     7.3. Die Steuerung
  37.     7.4. Die Gegner
  38.     7.5. Die Waffensymbole
  39.     7.6. Die Waffensysteme
  40.     7.7. Die Spielstatistik
  41.     7.8. Credits
  42.  8. Eintragen in die Highscoreliste
  43.  9. Tips zum Spiel
  44. 10. Das Team hinter STARBIRDS
  45.  
  46. English section
  47.  
  48.  
  49. 1. Einleitung
  50. *-----------*
  51.  
  52. STARBIRDS ist ein Shoot'em Up-Spiel für 1 oder 2 Spieler. Der Spieler übernimmt
  53. die Rolle eines Kampffliegers, der gegen die Mächte der Finsternis antritt. Mit
  54. Hilfe seines Raumschiffs, genannt STARBIRD, muss er sich durch 4 Zonen kämpfen
  55. um sich der feindlichen Uebermacht zu stellen. Am Ende jeder Zone wartet ein
  56. besonders mächtiger Feind, der besiegt werden muss, um in die nächste Zone zu
  57. gelangen.
  58.  
  59. Das ganze Unterfangen wäre vermutlich hoffnungslos, wäre da nicht der STARBIRD,
  60. ein schnelles und wendiges Schiff, ausgestattet mit den modernsten Waffen. Der
  61. STARBIRD ist die letzte Trumpfkarte in einem aussichtslosen Kampf. Gesteuert
  62. von einem fähigen Piloten hat er aber die Chance, die Mächte des Bösen zu
  63. vernichten.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. 2. Besondere Merkmale von STARBIRDS
  68. *---------------------------------*
  69.  
  70. -  2-Spieler-Simultan-Modus: Fliegen Sie zusammen mit einem Freund um gemeinsam
  71.    gegen das Böse zu kämpfen.
  72.  
  73. -  4 verschiedene Schwierigkeitsgrade
  74.  
  75. -  4 Zonen, die je 75 Bildschirme gross sind.
  76.  
  77. -  Der Weg durch eine Zone kann vom Spieler selber bestimmt werden. Er ist
  78.    nicht an eine vorgegebene Flugroute gebunden.
  79.  
  80. -  16 Waffensyteme mit je 5 Ausbaustufen sorgen für viel Abwechslung während des
  81.    Spiels.
  82.  
  83. -  Bis zu 100 bewegliche Objekte können sich gleichzeitig auf dem Bildschirm
  84.    befinden.
  85.  
  86. -  Parallaxscrollender Hintergrund sorgt für einen Tiefeneindruck
  87.  
  88. -  Ueber 200 Farben auf jedem AMIGA
  89.  
  90. -  11 Musikstücke sorgen für eine tolle Atmosphäre. Jedes Musikstück kann im
  91.    Soundmenu angehört werden.
  92.  
  93. -  Separate Highscorelisten für den 1-Spieler-Modus und den 2-Spieler-Modus.
  94.    Eine Highscoreliste kann bis zu 50 Einträge verwalten.
  95.  
  96. -  Asynchrone Laderoutinen sorgen für sehr kurze Ladezeiten.
  97.  
  98. -  STARBIRDS läuft auf jedem AMIGA mit 512 KByte RAM.
  99.  
  100.  
  101. 3. Erstellen einer Sicherheitskopie
  102. *---------------------------------*
  103.  
  104. Bevor Sie STARBIRDS zum ersten Mal spielen, sollten Sie unbedingt eine Sicher-
  105. heitskopie anfertigen. Die STARBIRDS-Diskette ist vollkommen AMIGA-DOS-kompa-
  106. tibel, d.h. sie können die Diskette mit jedem beliebigen Kopierprogramm
  107. kopieren.
  108.  
  109.  
  110. 4. Ladeanweisungen
  111. *----------------*
  112.  
  113. 1. Schalten Sie Ihren AMIGA 10 Sekunden lang aus.
  114.  
  115. 2. Schieben Sie die STARBIRDS-Diskette in das interne Diskettenlaufwerk
  116.  
  117. 3. Schalten Sie Ihren AMIGA an. Das Spiel wird automatisch geladen.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 5. Der Titelbildschirm
  122. *--------------------*
  123.  
  124. Nachdem das Spiel geladen wurde, erscheint der Titelbildschirm. Auf der rechten
  125. Seite befindet sich das Hauptmenu. Der aktuelle Menupunkt wird dabei in roter
  126. Schrift dargestellt. Mit dem Joystick können Sie die verschiedenen Menupunkte
  127. anwählen, indem Sie ihn nach oben bzw. unten drücken. Im folgenden werden die
  128. verschiedenen Menupunkte erklärt.
  129.  
  130.  
  131. 5.1. Start
  132.  
  133. Wenn Sie den Joystick-Knopf drücken, wird der Titelbildschirm ausgeblendet und
  134. Sie gelangen in den Auswahlbildschirm (siehe Kapitel 6).
  135.  
  136.  
  137. 5.2. 1 Player / 2 Player
  138.  
  139. Dieser Menupunkt ist ein Schalter. Durch Drücken des Joystick-Knopfes können
  140. Sie den 1-Spieler-Modus bzw. den 2-Spieler-Modus aktivieren.
  141.  
  142.  
  143. 5.3. Difficulty
  144.  
  145. Dieser Menupunkt ist ein Schalter. Mit Hilfe des Joystick-Knopfes können Sie
  146. einen der 4 Schwierigkeitsgrade aktivieren. Mit jedem Druck auf den Joystick-
  147. Knopf wird der nächste Schwierigkeitsgrad angezeigt. Die Schwierigkeitsgrade
  148. bedeuten:
  149.  
  150.  
  151. - Easy:
  152.  
  153. Dies ist der einfachste Modus. Er ist vor allem zum Kennenlernen des Spiels
  154. und für Einsteiger geeignet. In diesem Modus sind die Gegner sehr schwach
  155. und nicht sehr aggressiv.
  156.  
  157. - Normal:
  158.  
  159. Dies ist der Standardmodus. Er ist für die Leute gedacht, die schon ein wenig
  160. Erfahrung mit Shoot'em Up-Spielen haben. Die Gegner sind hier ein wenig
  161. stärker als im EASY-Modus.
  162.  
  163. - Hard:
  164.  
  165. Dieser Modus richtet sich an Shoot'em Up-Profis, die eine neue Herausforderung
  166. suchen. Die Aggressivität der Gegner nimmt deutlich zu und verlangt vom Spieler
  167. vollen Einsatz.
  168.  
  169. - Very hard:
  170.  
  171. Für diejenigen, die bisher jedes Shoot'em Up-Spiel mit links gelöst haben,
  172. wurde der VERY HARD-Modus eingebaut. Die Gegner sind äusserst stark und sehr
  173. aggressiv und lassen nur den Shoot'em Up-Experten eine Chance.
  174.  
  175.  
  176.  
  177. 5.4. Sound Mode
  178.  
  179. Dieser Menupunkt ist wiederum ein Schalter. Sie können hier festlegen, wie
  180. die Sounduntermalung während des Spiels sein soll. Mit jedem Druck auf den
  181. Joystick-Knopf wird der nächste Sound-Modus angezeigt. Folgende Sound-Modi
  182. stehen zur Auswahl:
  183.  
  184.  
  185. - Music - FX
  186.  
  187. Dies ist der Standardmodus. Während des Spiels sind sowohl die Begleitmusik
  188. als auch die Explosionseffekte zu hören.
  189.  
  190. - Music
  191.  
  192. Ist dieser Modus angewählt, so ist während dem Spiel nur die Begleitmusik zu
  193. hören.
  194.  
  195. - FX
  196.  
  197. Wenn FX angewählt wurde, so sind während dem Spiel nur die Explosionseffekte
  198. zu hören. Die Explosionsgeräusche werden dabei auf allen 4 Audiokanälen aus-
  199. gegeben.
  200.  
  201. - None
  202.  
  203. Wenn Sie ganz auf akustische Untermalung verzichten möchten, wählen sie diesen
  204. Modus aus.
  205.  
  206.  
  207. 5.5. Highscores
  208.  
  209. Durch Aktivieren dieses Menupunktes wird das Hauptmenu ausgeblendet und die
  210. Highscoreliste eingeblendet. Zunächst erscheinen die Highscore-Einträge der
  211. Ränge 1 bis 10 der 1-Spieler-Highscoreliste. Durch Bewegen des Joysticks nach
  212. oben bzw. nach unten können Sie sich die restlichen Einträge ansehen. Es werden
  213. maximal 50 Einträge verwaltet.
  214.  
  215. STARBIRDS verwaltet die Highscorelisten für den 1-Spieler-Modus und den
  216. 2-Spieler-Modus getrennt. Die Ueberschrift, die sich über der Highscoreliste
  217. befindet, sagt aus, welche der beiden Highscorelisten gerade angezeigt wird.
  218. Sie können zwischen den beiden Highscorelisten hin- und herwechseln (siehe
  219. weiter unten).
  220.  
  221.  
  222. 5.5.1 Die Menupunkte in der Highscoreliste
  223.  
  224. Unter der Highscoreliste befinden sich einige Menupunkte. Der aktuelle Menu-
  225. punkt wird in roter Schrift dargestellt. Durch Drücken des Joysticks nach
  226. links oder rechts können Sie die verschiedenen Menupunkte anwählen. Die
  227. Menupunkte haben folgende Bedeutung:
  228.  
  229. - Save
  230.  
  231. Dieser Menupunkt erscheint nur, wenn die Highscoreliste neue Einträge bekommen
  232. hat. Durch Aktivieren dieses Menupunkts werden die Highscores auf die
  233. STARBIRDS-Diskette abgespeichert. Vergewissern Sie sich, dass der Schreibschutz
  234. der Diskette deaktiviert ist, andernfalls erscheint eine Meldung, die Sie
  235. darauf hinweist.
  236.  
  237. - Exit
  238.  
  239. Wenn Sie diesen Menupunkt aktivieren gelangen Sie wieder zum Hauptmenu
  240. zurück
  241.  
  242. - 1 Player Scores / 2 Player Scores
  243.  
  244. Dieser Menupunkt ist ein Schalter. Durch Drücken des Joysticks können Sie
  245. zwischen der 1-Spieler-Highscoreliste und der 2-Spieler-Highscoreliste hin-
  246. und herwechseln.
  247.  
  248. 5.5.2 Der Aufbau der Highscoreliste
  249.  
  250. Die Highscoreliste hat folgenden Aufbau:
  251.  
  252. RANK SCORE   NAME                DIFFICULTY
  253. -------------------------------------------
  254.  
  255. Die verschiedenen Begriffe bedeutet:
  256.  
  257. - RANK:
  258.  
  259. Hier wird der Rang des betreffenden Eintrags angezeigt.
  260.  
  261. - SCORE:
  262.  
  263. Dies ist die Punktzahl, die der Spieler erreicht hat.
  264.  
  265. - NAME:
  266.  
  267. Hier befindet sich der Name des Spielers, der diese Punktzahl erreicht hat.
  268. In der 2-Spieler-Highscoreliste werden die Namen beider Spieler hier angezeigt.
  269. Der Name desjenigen, der die Punktzahl erreicht hat, steht dann links.
  270.  
  271. - DIFFICULTY:
  272.  
  273. Dies ist der Schwierigkeitsgrad des Spiels, in dem der Spieler diese Punktzahl
  274. erreicht hat.
  275.  
  276. 5.5.3 Löschen der Highscoreliste
  277.  
  278. Die Highscoreliste kann nur gelöscht werden, wenn Sie eine Sicherheitskopie
  279. der STARBIRDS-Diskette erstellt haben, die noch eine leere Highscoreliste
  280. enthält. In diesem Fall kopieren Sie einfach die Datei 'Highscores' Ihrer
  281. Sicherheitskopie auf die STARBIRDS-Diskette. Informieren Sie sich gegebenen-
  282. falls mit Hilfe Ihrer AMIGA-Handbücher, wie Sie die Datei kopieren müssen.
  283.  
  284.  
  285.  
  286. 5.6. Soundmenu
  287.  
  288. Wenn Sie diesen Menupunkt aktivieren wird das Hauptmenu ausgeblendet und Sie
  289. gelangen in das Soundmenu. Hier werden die Namen aller Musikstücke angezeigt,
  290. die in STARBIRDS vorhanden sind. Drücken Sie den Joystick nach oben bzw. unten,
  291. um ein Musikstück auszuwählen. Durch Druck auf den Joystick-Knopf wird das
  292. selektierte Musikstück geladen und gespielt.
  293. Wenn Sie den Menupunkt 'EXIT' aktivieren, gelangen Sie zurück zum Hauptmenu.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. 6. Der Auswahlbildschirm
  298. *----------------------*
  299.  
  300. Nachdem Sie im Hauptmenu den Menupunkt 'START' aktiviert haben, gelangen Sie
  301. zum Auswahlbildschirm. Hier wird eines von zwei Schiffen ausgewählt sowie das
  302. Schiff mit den gewünschten Waffen bestückt. Das Aussehen dieses Auswahlbild-
  303. schirms hängt davon ab, ob sie den 1-Spieler-Modus oder den 2-Spieler-Modus
  304. aktiviert haben. Deshalb ist die Handhabung für beide Modi getrennt erklärt.
  305.  
  306. Zunächst werden Sie mit dem Prinzip der primären und sekundären Waffen vertraut
  307. gemacht:
  308.  
  309.  
  310. 6.1 Primäre und sekundäre Waffen
  311.  
  312. Die Waffensysteme in STARBIRDS werden in zwei Gruppen aufgeteilt: in primäre
  313. und sekundäre Waffensysteme. Die 16 Waffensysteme werden dabei gleichmässig auf
  314. beide Gruppen aufgeteilt. Wenn Sie im 1-Spieler-Modus spielen, haben Sie während
  315. des Spiels gleichzeitig Zugriff auf zwei Waffensysteme, eine aus der Gruppe der
  316. primären und eines aus der Gruppe der sekundären Waffensysteme.
  317.  
  318.  
  319. 6.2 Der Auswahlbildschirm im 1-Spieler-Modus
  320.  
  321. Der Auswahlbildschirm besteht aus mehreren Feldern. Das Feld, das zur Zeit an-
  322. gewählt ist, ist mit einem roten Rahmen versehen. Bewegen Sie den Joystick, um
  323. den Rahmen auf ein anderes Feld zu bewegen.
  324.  
  325. Der Auswahlbildschirm besteht aus drei Teilen: Der obere Teil dient der Wahl
  326. des Raumschiffs. Der untere Teil ist in eine linke und eine rechte Hälfte auf-
  327. geteilt. In der linken Hälfte werden alle Einstellungen für das primäre Waffen-
  328. system getätigt, in der rechten Hälfte diejenigen für das sekundäre Waffen-
  329. system.
  330.  
  331. Die Bedeutung der Felder:
  332.  
  333. 6.2.1. Die Wahl des Raumschiffs (1)
  334.  
  335. Hier können Sie zwischen zwei Raumschiffen wählen. Drücken Sie den Feuerknopf,
  336. um zwischen den beiden Raumschiffen hin- und herzuschalten. Die beiden Schiffe
  337. unterscheiden sich nur durch deren Aussehen und dienen der Unterscheidung der
  338. Raumschiffe im 2-Spieler-Modus.
  339.  
  340. 6.2.2. Die Waffenschächte (2)
  341.  
  342. Das Raumschiff verfügt über 8 Waffenschächte, 4 für die primären (links) und 4
  343. für die sekundären Waffensysteme (rechts). Derjenige Schacht, der zur Zeit
  344. gerade bearbeitet wird, ist heller dargestellt als die anderen. Sie können das
  345. Waffensystem, das sich in diesem Schacht befindet, auswechseln (siehe Punkt 4)
  346. Bewegen Sie den Rahmen auf einen anderen Schacht und drücken den Feuerknopf um
  347. jenen Schacht weiter zu bearbeiten.
  348.  
  349. 6.2.3. Der Zufallsgenerator (3)
  350.  
  351. Aktivieren Sie dieses Feld, so werden Ihnen die Waffensysteme zufallsgesteuert
  352. zugeteilt. In den Waffenschächten der betreffenden Waffenkategorie (primär oder
  353. sekundär) erscheinen dann Fragezeichen. Sie erfahren dann erst während dem
  354. Spiel, welche Waffensysteme Ihnen zugeteilt wurden.
  355.  
  356. Wenn Sie ein zweites Mal das Feld aktivieren, wird der Ursprungszustand wieder
  357. hergestellt. Sie können den Zufallsgenerator für die primären und die sekundären
  358. Waffensysteme getrennt einstellen.
  359.  
  360. 6.2.4. Alle Waffensysteme im Ueberblick (4)
  361.  
  362. Hier sehen Sie alle 16 Waffensysteme, links die 8 primären und rechts die 8
  363. sekundären. Wenn Sie eines der Waffensysteme aktivieren, so wird dieses in den
  364. aktuellen Waffenschacht übertragen. Dabei wird automatisch der danebenliegende
  365. Waffenschacht aktiviert. Nun können Sie frei nach Ihren Wünschen die Waffen-
  366. systeme zusammenstellen.
  367.  
  368. Die verschiedenen Waffensysteme werden in Kapitel 7.6 noch genauer beschrieben.
  369.  
  370. 6.2.5. Beenden der Auswahl (5)
  371.  
  372. Aktivieren Sie dieses Feld um den Auswahlbildschirm zu verlassen. Danach
  373. wird die 1. Zone geladen und das Spiel kann beginnen.
  374.  
  375.  
  376. 6.3 Der Auswahlbildschirm im 2-Spieler-Modus
  377.  
  378. Der Auswahlbildschirm ist hier in eine linke und eine rechte Hälfte eingeteilt.
  379. Die linke Hälfte ist für den 1. Spieler, die rechte Hälfte für den 2. Spieler.
  380. Im 2-Spieler-Modus verfügen die Raumschiffe nur noch über 4 Waffenschächte.
  381.  
  382. Die Handhabung ist für beide Spieler identisch, mit Ausnahme der Wahl des Raum-
  383. schiffs. Der Rahmen des 1. Spielers ist rot, während der Rahmen des 2. Spielers
  384. grün ist. Der 1. Spieler kann nur die Felder auf der linken Seite bearbeiten,
  385. analog der 2. Spieler nur die rechte Seite.
  386.  
  387. Die Bedeutung der Felder:
  388.  
  389. 6.3.1. Die Wahl des Raumschiffs (1)
  390.  
  391. Der 1. Spieler kann hier durch Aktivieren des entsprechendes Feldes sein
  392. Raumschiff auswählen. Das zweite Raumschiff wird automatisch dem 2. Spieler
  393. zugeteilt.
  394. Der 2. Spieler kann sein Raumschiff nicht selbst wählen. Die beiden Spieler
  395. müssen sich daher absprechen, wie sie die Raumschiffe verteilen wollen.
  396.  
  397. 6.3.2. Die Wahl der Waffenkategorie (2)
  398.  
  399. Da ein Raumschiff im 2-Spieler-Modus nur über 4 Waffenschächte verfügt, muss
  400. sich der Spieler für eine Waffenkategorie entscheiden. Dieses Feld stellt einen
  401. Schalter mit drei verschiedenen Positionen dar. Drücken Sie Ihren Joystick nach
  402. links bzw. rechts, um die verschiedenen Schalterpositionen zu erreichen. Die
  403. Bedeutung der Positionen:
  404.  
  405. a) Schalter ganz links
  406.  
  407. Die primären Waffensysteme stehen zur Verfügung. Das AutoFire ist ausgeschal-
  408. tet, d.h. dass im Spiel die entsprechende Waffe durch wiederholtes Drücken
  409. des Feuerknopfes aktiviert wird.
  410.  
  411. b) Schalter in der Mitte
  412.  
  413. Die primären Waffensysteme stehen zur Verfügung. Das AutoFire ist eingeschal-
  414. tet, d.h. dass im Spiel die entsprechende Waffe durch kontinuierliches Drücken
  415. des Feuerknopfes aktiviert wird.
  416.  
  417. c) Schalter ganz rechts
  418.  
  419. Die sekundären Waffensysteme stehen zur Verfügung. Das AutoFire ist eingeschal-
  420. tet, d.h. dass im Spiel die entsprechende Waffe durch kontinuierliches Drücken
  421. des Feuerknopfes aktiviert wird.
  422.  
  423. 6.3.3. Die Waffenschächte (3)
  424.  
  425. Das Raumschiff verfügt im 2-Spieler-Modus über 4 Waffenschächte, die die Waffen-
  426. systeme der bei Punkt 2 eingestellten Waffenkategorie aufnehmen können.
  427. Derjenige Schacht, der zur Zeit gerade bearbeitet wird, ist heller dargestellt
  428. als die anderen. Sie können das Waffensystem, das sich in diesem Schacht
  429. befindet, auswechseln (siehe Punkt 5). Bewegen Sie den Rahmen auf einen anderen
  430. Schacht und drücken den Feuerknopf um jenen Schacht weiter zu bearbeiten.
  431.  
  432. 6.3.4. Der Zufallsgenerator (4)
  433.  
  434. Aktivieren Sie dieses Feld, so werden Ihnen die Waffensysteme der bei Punkt 2
  435. eingestellten Waffenkategorie zufallsgesteuert zugeteilt. In den Waffenschächten
  436. erscheinen dann Fragezeichen. Sie erfahren dann erst während dem Spiel, welche
  437. Waffensysteme Ihnen zugeteilt wurden.
  438.  
  439. Wenn Sie ein zweites Mal das Feld aktivieren, wird der Ursprungszustand wieder
  440. hergestellt.
  441.  
  442. 6.3.5. Alle Waffensysteme im Ueberblick (5)
  443.  
  444. Hier sehen Sie die 8 Waffensysteme der bei Punkt 2 eingestellten Waffenkate-
  445. gorie. Wenn Sie eines der Waffensysteme aktivieren, so wird dieses in den
  446. aktuellen Waffenschacht übertragen. Dabei wird automatisch der danebenliegende
  447. Waffenschacht aktiviert. Nun können Sie frei nach Ihren Wünschen die Waffen-
  448. systeme zusammenstellen.
  449.  
  450. Die verschiedenen Waffensysteme werden in Kapitel 7.6 noch genauer beschrieben.
  451.  
  452. 6.3.6. Beenden der Auswahl (6)
  453.  
  454. Aktivieren Sie dieses Feld um die Auswahl zu beenden. Sobald beide Spieler
  455. ihr entsprechendes 'START'-Feld aktiviert haben, wird der Auswahlbildschirm
  456. verlassen. Nun wird die 1. Zone geladen und das Spiel kann beginnen.
  457.  
  458.  
  459.  
  460. 7. Das Spiel
  461. *----------*
  462.  
  463. 7.1. Das Spielfeld
  464.  
  465. STARBIRDS ist ein horizontal scrollendes Shoot'em Up-Spiel, d.h. dass das
  466. Spielfeld automatisch nach links gescrollt wird. Da jede Zone etwa 3 Bild-
  467. schirme gross ist, können Sie sich frei in vertikaler Richtung bewegen. Sobald
  468. Sie sich dem oberen bzw. dem unteren Bildschirmrand nähern, wird das Spielfeld
  469. automatisch in vertikaler Richtung gescrollt.
  470.  
  471. Sie sind beim Flug durch eine Zone nicht an eine bestimmte Flugroute gebunden.
  472. Bestimmen Sie selbst, welchen Weg Sie nehmen möchten! Es gibt Wege, die
  473. einfacher sind und solche die schwieriger sind, welche aber oftmals tolle
  474. Belohnungen in Form von Waffensymbolen (siehe Kapitel 7.5) enthalten.
  475.  
  476. Beachten Sie, dass Sie niemals mit dem Raumschiff in den Vordergrund fliegen
  477. sollten, da sonst Ihr Raumschiff explodiert und Sie eines Ihrer Raumschiffe
  478. verlieren.
  479.  
  480. 7.2. Die Informationsleiste
  481.  
  482. Ueber dem eigentlichen Spielfeld befindet sich die Informationsleiste. Hier
  483. sind die aktuellen Punktzahlen, sowie die Anzahl der verbliebenen Raumschiffe
  484. dargestellt. Auf der linken Seite befinden sich die Werte für den 1. Spieler,
  485. auf der rechten Seite die des 2. Spielers.
  486.  
  487. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 6 Raumschiffe zur Verfügung.
  488.  
  489. Alle 150'000 Punkte bekommen Sie ein Extraraumschiff geschenkt.
  490.  
  491.  
  492. 7.3. Die Steuerung
  493.  
  494. Das Raumschiff wird vollständig mit dem Joystick gesteuert. Bewegen Sie Ihren
  495. Joystick, um das Raumschiff in die gewünchste Richtung zu fliegen.
  496.  
  497. Im 1-Spieler-Modus verfügt Ihr Raumschiff über 8 verschiedene Waffensysteme.
  498. Zwei davon stehen Ihnen gleichzeitig zur Verfügung, eines der primären und
  499. eines der sekundären Waffenkategorie. Das primäre Waffensystem aktivieren
  500. Sie durch wiederholtes, kurzes Drücken des Feuerknopfes. Sobald Sie den
  501. Feuerknopf gedrückt halten, aktivieren Sie das sekundäre Waffensystem. Bleiben
  502. Sie solange auf dem Feuerknopf, solange Sie mit der sekundären Waffe schiessen
  503. wollen.
  504.  
  505. Machen Sie sich mit der Art, beide Waffen gleichzeitig zu benützen, vertraut.
  506. Die Kombination aus zwei Waffensystemen ist ein sehr effizientes Mittel, um
  507. die Gegner erfolgreich zu bekämpfen. Je nach Situation haben Sie mit den
  508. primären Waffensystemen mehr Erfolg oder mit den sekundären.
  509.  
  510. Im 2-Spieler-Modus stehen jedem Spieler nur noch 4 verschiedene Waffensysteme
  511. zur Verfügung. Wenn bei der Wahl der Waffenkategorie (siehe Kapitel 6.3.2) das
  512. AutoFire ausgeschaltet wurde, müssen Sie den Feuerknopf wiederholt und kurz
  513. drücken, um die aktivierte Waffe abzufeuern. Wenn Sie hingegen das AutoFire
  514. eingeschaltet haben, müssen Sie auf dem Feuerknopf bleiben, um die Waffe abzu-
  515. feuern.
  516.  
  517. Zwei Tasten der Tastatur sind im Spiel mit einer Funktion belegt:
  518.  
  519. P  : Aktiviert den Pausen-Modus. Durch nochmaliges Drücken geht das Spiel
  520.      weiter.
  521.  
  522. ESC: Beendet das Spiel. Sie verlieren alle Ihre Raumschiffe, können aber Ihre
  523.      verbliebenen Credits (siehe Kapitel 7.8) noch ausnützen.
  524.  
  525. 7.4. Die Gegner
  526.  
  527. Im Verlaufe Ihres Fluges werden Sie auf zahlreiche vielfältige Gegner stossen,
  528. die nur ein Ziel kennen: Ihr Raumschiff zu vernichten. Jede Kollision Ihres
  529. Raumschiffs mit einem Gegner oder jeder gegnerische Treffer kostet Sie ein
  530. Raumschiff. Ihre einzige Chance zu überleben besteht darin, möglichst viele
  531. Gegner abzuschiessen. Jeder erfolgreiche Abschuss wird mit einer Punktzahl
  532. belohnt. Je grösser der Gegner war, desto höher ist diese Punktzahl.
  533.  
  534. Viele Gegner greifen in Formationen an. Gelingt es Ihnen, eine komplette
  535. Formation abzuschiessen, bekommen Sie dafür einen Punktebonus. Wenn Sie eine
  536. ganze Formation abschiessen, ist die auch die Wahrscheinlichkeit sehr hoch,
  537. dass die Formation eine oder mehrere Waffensymbole zurücklässt, die Sie zum
  538. Verbessern Ihrer Schusskraft verwenden können (siehe Kapitel 7.5).
  539.  
  540. Am Ende jeder Zone befindet sich ein Endgegner, der erst nach sehr vielen
  541. Treffern vernichtet wird. Um in die nächste Zone zu gelangen, müssen Sie diesen
  542. Endgegner abzuschiessen.
  543.  
  544. 7.5. Die Waffensymbole
  545.  
  546. Jedes Waffensystem besteht aus 5 Waffen unterschiedlicher Stärke. Zu Beginn
  547. jeder Zone wird Ihr Schiff mit Waffen der Stufe 1 (niedrigste Stärke) ausge-
  548. stattet. Sie haben allerdings die Möglichkeit, während dem Spiel stärkere
  549. Waffen aufzunehmen. Sie können während des Spiels ebenfalls auf ein anderes
  550. Waffensystem umsteigen.
  551.  
  552. Viele Gegner lassen nach deren Vernichtung Waffensymbole zurück, quadratische
  553. Symbole in blauer oder roter Farbe. Fliegen Sie in ein solches Symbol hinein,
  554. um diese Waffe aufzusammeln. Es gibt zwei Arten von Symbolen:
  555.  
  556. Die blauen Symbole sind Waffen der primären Waffensysteme.
  557. Die roten Symbole sind Waffen der sekundären Waffensysteme.
  558.  
  559. Wenn Sie ein blaues Symbol aufsammeln, so bleibt der Zustand Ihrer sekundären
  560. Waffensysteme unverändert (und umgekehrt).
  561.  
  562. Es gibt 16 verschiedene Waffensymbole, für jedes mögliche Waffensystem eines.
  563. Im Spiel erscheinen jedoch nur Symbole der Waffensysteme, die Sie im Auswahlmenu
  564. (siehe Kapitel 6) ausgewählt haben. In Kapitel 7.6 sind die verschiedenen
  565. Waffensysteme genauer beschrieben.
  566.  
  567. Wenn Sie ein Waffensymbol aufnehmen, können zwei Fälle eintreten:
  568.  
  569. 1. Das Waffensymbol entspricht einer der beiden Waffensysteme, die Ihr Schiff
  570. zur Zeit aktiviert hat. Dann wird Ihre aktuelle Waffe um eine Stufe verbessert.
  571. Wenn Sie bereits die höchste Stufe (Stufe 5) haben, dann geschieht gar nichts.
  572.  
  573. 2. Das Waffensymbol entspricht nicht einer der beiden zur zeit aktiven Waffen-
  574. systeme. Das Waffensystem, das dem aufgesammelten Symbol entspricht, wird dann
  575. aktiviert (sie wechseln auf diese Weise das Waffensystem). Die Stärke der Waffe
  576. nimmt dabei um eine Stufe ab. Wenn Sie vor dem Wechsel bereits die schwächste
  577. Stufe hatten (Stufe 1) dann bleibt die Waffenstärke nach dem Wechsel erhalten.
  578.  
  579. Wenn Sie also mehrere gleiche Waffensymbole der gleichen Waffenkategorie
  580. hintereinander aufsammeln, können Sie Ihre Waffenstärke verbessern. Wenn Sie
  581. hingegen viele verschiedene Waffensymbole der gleichen Waffenkategorie hinter-
  582. einander aufsammeln, vermindert sich Ihre Waffenstärke.
  583.  
  584. Wenn Sie ein Raumschiff verlieren, vermindert sich die Waffenstärke um eine
  585. Stufe.
  586.  
  587. Für jedes aufgesammeltes Waffensymbol bekommen Sie einen Extrabonus von 2000
  588. Punkten. Diese Boni werden erst am Schluss jeder Zone verrechnet (siehe
  589. Kapitel 7.7)
  590.  
  591. 7.6. Die Waffensyteme
  592.  
  593. Hier folgt eine Beschreibung der 16 Waffensysteme. Zu jeder Beschreibung finden
  594. Sie zwei Symbole: das linke entspricht dem Symbol aus dem Auswahlbildschirm,
  595. das rechte den Waffensymbolen aus dem Spiel.
  596.  
  597. Die primären Waffensysteme:
  598.  
  599. 1. Der Mehrfachschuss (Multiple shot)
  600.  
  601. Dieses Waffensystem hat eine schwache Durchschlagskraft, dafür eine sehr gute
  602. Breitenwirkung. Eignet sich für flächendeckenden Beschuss.
  603.  
  604. 2. Der Feuerball (Fireball)
  605.  
  606. Der Feuerball ist eine Allround-Waffe mit guter Durchschlagskraft. Einsteiger
  607. werden die vergleichsweise starke 2. Stufe sehr zu schätzen wissen.
  608.  
  609. 3. Die Impulswelle (Impulse wave)
  610.  
  611. Dieses Waffensystem hat in den niedrigen Stufen eine sehr schwache Durch-
  612. schlagskraft. Es hat aber einen sehr grossen Vorteil: Die Schüsse sind in der
  613. Lage, Wände und Gegner zu durchdringen. Die Impulswelle ist vor allem für
  614. grosse Gegner und für Gegner geeignet, die mit konventionellen Waffen nur
  615. schwer erreichbar sind.
  616.  
  617. 4. Der Laser (Laser)
  618.  
  619. Ein sehr starkes Waffensystem, das seine Wirkung vor allem bei grossen Gegnern
  620. entfaltet. Wegen seiner niedrigen Schussfrequenz ist er allerdings schwierig
  621. zu handhaben. Man sollte auf den Laser nur umsteigen, wenn man vorher eine
  622. starke Waffe zur Verfügung hatte; die niedrigen Stufen des Lasers sind sehr
  623. schwach.
  624.  
  625. 5. Die Energiescheiben (Energy discs)
  626.  
  627. Die Energiescheiben schiessen sowohl nach vorne als auch nach hinten. Die
  628. Durchschlagskraft ist nicht sehr gross, die Breitenwirkung dafür gut.
  629.  
  630. 6. Der Rückschuss (Rear shot)
  631.  
  632. Wie die Energiescheiben, schiesst der Rückschuss sowohl nach hinten, wie nach
  633. vorne. Der Rückschuss ist die Primärwaffe mit der stärksten Durchschlagskraft
  634. nach hinten. Die Breitenwirkung ist hingegen schlechter als bei den Energie-
  635. scheiben.
  636.  
  637. 7. Die Splitter-Kugel (Burst ball)
  638.  
  639. Wenn Sie eine Splitter-Kugel abschiessen, spaltet sie sich, abhängig von der
  640. Waffenstärke, in kleinere Kugeln auf (mit Ausnahme der 1. Stufe). Dies ist
  641. das ideale Einsteiger-Waffensystem, da bereits die 1. Stufe eine sehr gute
  642. Durchschlagskraft hat. Die Durchschlagskraft nimmt allerdings bei Erhöhung der
  643. Waffenstärke nicht mehr stark zu.
  644.  
  645. 8. Der Ketten-Schuss (Chain shot)
  646.  
  647. Der Ketten-Schuss hat eine sehr schwache erste Stufe. Die Stufen 4 und 5 hinge-
  648. gegen verfügen über eine absolut tödliche Durchschlagskraft. Dieses Waffensystem
  649. hat eine gute Breitenwirkung.
  650.  
  651. Die sekundären Waffensysteme:
  652.  
  653. 9. Der Seiten-Schuss (Side shot)
  654.  
  655. Die Durchschlagskraft ist durchschnittlich, die Breitenwirkung gut. Eignet sich
  656. sehr gut für die Bekämpfung von stationären Gegnern.
  657.  
  658. 10. Der Seiten-Laser (Side laser)
  659.  
  660. Im Gegensatz zum Seiten-Schuss verfügt dieses Waffensystem über eine sehr gute
  661. Durchschlagskraft. Es erfodert eine bessere Treffergenauigkeit, kann dann aber
  662. wesentlich mehr Schaden anrichten.
  663.  
  664. 11. Die gelenkten Raketen (Homing missiles)
  665.  
  666. Die Raketen suchen gleich nach dem Abschuss ein Ziel aus und verfolgen dieses
  667. selbstständig. In erster Linie gehen Sie auf schwächere Ziele los und geben
  668. diesen den Rest. Die Raketen sind sehr einfach zu handhaben. Der Vorteil: Sie
  669. brauchen sich nicht um das Zielen zu kümmern.
  670.  
  671. 12. Der Rückstrahler (Rear beam)
  672.  
  673. Diese Waffensystem erzeugt nach der Aktivierung einen oder mehrere permanente
  674. Strahlen, die nach hinten gerichtet sind. Dieses Waffensystem verfügt über die
  675. beste Breitenwirkung nach hinten. Die Strahlen können dabei Wände und Gegner
  676. durchdringen. Die Durchschlagskraft ist niedrig. Eignet sich für grössere
  677. Gegner-Ansammlungen.
  678.  
  679. 13. Die Minen (Mines)
  680.  
  681. Die Minen sind die mit grossem Abstand stärksten Waffen. Es gibt nur sehr
  682. wenige Gegner, die einen Volltreffer mit einer Mine überleben können. Die
  683. Handhabung ist allerdings sehr schwierig und erfordert einige Uebung. Sie
  684. können die Minen in alle 8 Richtungen abfeuern. Sie müssen das Schiff während
  685. des Abschuss der Minen nur in die gewünschte Richtung bewegen.
  686.  
  687. 14. Die Satelliten (Satellites)
  688.  
  689. Die Satelliten umkreisen das Raumschiff und treffen alle Gegner in unmittel-
  690. barer Nähe des Raumschiffs. Sie durchdringen dabei Wände und Gegner.
  691.  
  692. 15. Der Vorwärtsstrahler (Front beam)
  693.  
  694. Aehnlich wie beim Rückwärtsstrahler erzeugt dieses Waffensystems eine oder
  695. mehrere permanente Strahlen, die hier nach vorne gerichtet sind. Die Durch-
  696. schlagskraft ist gering. Der Vorwärtsstrahler kann Wände und Gegner durch-
  697. dringen.
  698.  
  699. 16. Die Energiekugeln (Energy balls)
  700.  
  701. Die Energiekugeln sind das stärkste Waffensystem nach hinten. Bereits die
  702. niedrigen Stufen verfügen über eine hohe Durchschlagskraft. Die hohe Schuss-
  703. frequenz in den hohen Stufen, sowie die gute Breitenwirkung lassen eine sehr
  704. effiziente Bekämpfung der Gegner, die sich hinter dem Raumschiff befinden, zu.
  705.  
  706. 7.7. Die Spielstatistik
  707.  
  708. Wenn Sie eine Zone geschafft haben, erscheint eine Spielstatistik. Auf der
  709. linken Seite befinden sich die Werte für den 1. Spieler, auf der rechten
  710. Seite diejenigen des 2. Spielers. Die Statistik sieht folgendermassen aus:
  711.  
  712. 1. Extras collected
  713.  
  714. Hier steht, wieviele Waffensymbole Sie in dieser Zone gesammelt haben. Nach
  715. einigen Sekunden wird dieser Wert heruntergezählt und sie erhalten dann für
  716. jedes Waffensymbol einen Extrabonus von 2000 Punkten.
  717.  
  718. 2. Score
  719.  
  720. Hier sehen Sie Ihren aktuellen Punktestand.
  721.  
  722. 3. Rank
  723.  
  724. Dies ist Ihr aktueller Rang in der Highscoreliste.
  725.  
  726. 4. Credits
  727.  
  728. Dies ist die Anzahl der Credits, die noch zur Verfügung steht. Jedes Credit
  729. berechtigt Sie zum Wiederholen eines Spiels, und zwar von der Zone aus, in
  730. der Sie das letzte Raumschiff verloren haben. Steht im 2-Spieler-Modus nur
  731. noch 1 Credit zur Verfügung, kann nur noch ein Spieler einen neuen Versuch
  732. starten.
  733.  
  734. 7.8. Credits
  735.  
  736. Wenn Sie alle Raumschiffe verloren haben, erhalten Sie die Möglichkeit, das
  737. Spiel noch einmal zu wiederholen. Sie starten dann in der Zone, in der Sie
  738. das letzte Raumschiff verloren haben. Wenn alle Credits aufgebraucht sind,
  739. ist das Spiel entgültig zu Ende.
  740.  
  741. Nachdem Sie im Spiel das letzte Raumschiff verloren haben, erscheint der
  742. Continue-Bildschirm. Sie haben nun 10 Sekunden Zeit, sich zu entscheiden, ob
  743. Sie das Spiel wiederholen möchten. In diesem Fall drücken Sie, bevor die Zeit
  744. abgelaufen ist, den Feuerknopf. Wenn Sie zum voraus schon wissen, dass Sie
  745. das Spiel nicht mehr wiederholen möchten, können Sie die ESC-Taste auf Ihrer
  746. Tastatur drücken, um die Zeitspanne abzukürzen.
  747.  
  748. Zu Beginn des ersten Spiels stehen Ihnen im 1-Spieler-Modus drei, im 2-Spieler-
  749. Modus sechs Credits zur Verfügung. Die Credits müssen im 2-Spieler-Modus nicht
  750. gleichmässig auf beide Spieler aufgeteilt werden. Der schwächere der beiden
  751. Spieler wird eventuell mehr Credits benötigen als sein Partner.
  752.  
  753. 8. Eintragen in die Highscoreliste
  754. *--------------------------------*
  755.  
  756. Wenn Sie während des Spiels eine Punktzahl erreicht haben, die für einen
  757. Eintrag in die Highscoreleiste ausreicht, dann erscheint nach Beendigung des
  758. Spiels wieder der Titelbildschirm. Sie werden dann aufgefordert, Ihren Namen
  759. einzugeben. Im 1-Spieler-Modus können die Namen 16 Zeichen lang sein, im
  760. 2-Spieler-Modus nur 8 Zeichen lang.
  761.  
  762. Wenn Sie im 2-Spieler-Modus nicht mehr wissen, ob Sie der 1.Spieler oder der
  763. 2. Spieler sind, dann brauchen Sie nur nachzuschauen, wo Ihr Joystick ange-
  764. schlossen ist. Der Joystick, der am Joystickport (Port 1) angeschlossen ist,
  765. gehört zum 1. Spieler, derjenige der am Mausport (Port 0) angeschlossen ist,
  766. dem 2. Spieler.
  767.  
  768. Nachdem Sie Ihren Namen eingegeben haben, erscheint die Highscoreliste. Alle
  769. neuen Einträge sind weiss hervorgehoben. Sie müssen gegebenenfalls die High-
  770. scoreliste nach oben bzw. unten blättern, um alle neuen Einträge zu sehen.
  771. Beachten Sie, dass nicht nur die Punktzahl, die Sie im letzten Spiel gemacht
  772. haben, hier erscheint, sondern alle Punktzahlen, die Sie (mit Hilfe der
  773. Credits) erreicht haben.
  774.  
  775.  
  776.  
  777. 9. Tips und Tricks
  778. *----------------*
  779.  
  780. Tips für Einsteiger:
  781.  
  782. - Wechseln Sie nicht zu häufig das Waffensystem, sonst erhalten Sie nie die
  783.   richtig guten Waffen.
  784.  
  785. - Solange Sie das Spiel noch nicht besser kennen, sollten Sie immer den
  786.   gleichen Weg durch die Zone nehmen.
  787.  
  788. - Wenden Sie den Zufallsgenerator im Auswahlbildschirm erst an, wenn Sie mit
  789.   den Waffen schon gut vertraut sind. Zu Beginn sollten Sie immer mit den
  790.   gleichen Waffen fliegen, damit Sie weiter vordringen können.
  791.  
  792. - Wenn Sie mit einem Partner zusammen fliegen: sprechen Sie sich ab, welchen
  793.   Weg Sie fliegen möchten. Sonst blockieren Sie sich gegenseitig.
  794.  
  795. - Sie können im 2-Spieler-Modus das Spiel zusätzlich vereinfachen, indem Sie
  796.   und Ihr Partner im Auswahlbildschirm die gleichen Waffen auswählen. Damit
  797.   erscheinen im Spiel sehr viele gleiche Waffensymbole und Sie können Ihre
  798.   Waffen schneller verbessern.
  799.  
  800. Tips für Fortgeschrittene:
  801.  
  802. - Wenn Sie eine sehr starke Waffe (z.B. Stufe 5) haben, dann lohnt es sich
  803.   oftmals, das Waffensystem zu wechseln. Die neue Waffe ist immer noch sehr
  804.   stark und Sie erhalten für jedes Waffensymbol zusätzliche Punkte. Denken
  805.   Sie daran: alle 150'000 Punkte gibt es ein Extraraumschiff.
  806.  
  807. - Bleiben Sie an einer Formation dran. Schiessen Sie nicht wahllos auf die
  808.   verschiedensten Gegner. Wenn Sie komplette Formationen abschiessen, er-
  809.   halten Sie oftmals wertvolle Waffensymbole.
  810.  
  811. - Passen Sie auf, wenn Sie sich in vertikaler Richtung bewegen. Möglicher-
  812.   weise fliegen Sie direkt in einen (noch unsichtbaren) Schuss hinein.
  813.  
  814. - Denken Sie, wenn Sie kurz vor Schluss der Zone das Waffensystem wechseln,
  815.   bereits an die nächste Zone. Dort haben Sie die selben Waffensysteme, wie
  816.   zum Schluss der vorhergehenden Zone. Die Waffenstärke wird dabei auf Stufe 1
  817.   gesetzt!
  818.  
  819. - Gehen Sie keine unnötigen Risiken ein. Wenn ein Waffensymbol sich an einer
  820.   gefährlichen Stelle befindet, dann lohnt es sich oftmals, darauf zu
  821.   verzichten. Mit jedem Raumschiffsverlust erniedrigt sich Ihre Waffenstärke.
  822.  
  823. - Versuchen Sie immer, den Ueberblick zu behalten. Fixieren Sie nie Ihr eigenes
  824.   Raumschiff (oder das Ihres Partners).
  825.  
  826.  
  827.  
  828. 10. Das Team hinter STARBIRDS
  829. *---------------------------*
  830.  
  831. STARBIRDS wurde von Oktober 1993 bis Juli 1996 in der Schweiz von den folgenden
  832. Leuten entwickelt:
  833.  
  834.  
  835. Sam Jordan
  836.             - Programmierung
  837.             - Spieldesign
  838.             - Musik und Explosionsgeräusche
  839.  
  840. Dario Hardmeier
  841.             - Grafik und Animationen
  842.             - Spieldesign
  843.  
  844.  
  845.